В санскрите слово тамас означает «тьма», «темный». Темнота — это отсутствие света. Свет — это знание, тьма — неведение; неведение — это низший ум. В санскрите есть также второе значение этого слова — «змея». Тамас является змеей тьмы, самой длинной змеей в игре, которая безжалостно стаскивает игрока в иллюзию из сияния плана реальности.
В седьмой чакре тамас является неведением, которое возникает из привязанности к чувственному восприятию. Это неведение приходит после того, как игрок реализует состояние счастья и думает, что это конец необходимости исполнения кармы. Но здесь игрок еще не может остановить всю карму. От поля счастья высшая карма — это шесть очков, низшая — одно. Действие не может прекратиться полностью.
Тамас — полная капитуляция перед иллюзией. Игрок теряет из виду никогда не заканчивающуюся природу игры. Он забыл, что до тех пор, пока он не достигнет освобождения, игра не окончена. Бездействие является попыткой избежать закона кармы. Карма же — это Дхарма в действии. Игрок, находящийся в состоянии тамаса, забывает, что игра не останавливается на седьмом уровне и что, достигнув самадхи, он еще не достиг освобождения. Когда движение вверх замедляется, оно, тем не менее, должно продолжаться, а единственное направление от высшей чакры — вниз. Самая длинная змея в игре ожидает игрока, пренебрегающего своей кармой. В любом действии работают три фактора. Первый — Дхарма, сущность действия. Второй — это карма, само действие. Третий — бездействие, инерция, сопротивление. Вследствие природы игры бездействие направляет поток энергии вниз. Карма неизбежна. Попытка избежать ее сама по себе является кармой, действием. Попытка избежать кармы является кармой, которая тянет игрока вниз на второе поле игры, в иллюзию.
Тамас является синонимом состояния глубокого сна. Когда органы чувств совершенно отключаются и сознание погружается в сон, игрок в этом состоянии ничем не лучше трупа, даже если он еще дышит. В медитации, когда вся активность ума совершенно останавливается и чувственное восприятие направлено вовнутрь, игроку очень просто соскользнуть из саттвического состояния недеяния в сновидение, оканчивающееся глубоким сном. Именно поэтому поле тамаса находится на седьмом уровне игры.
Именно здесь тамас становится змеей. На более низких планах тамас был необходим игроку. Но здесь, на плане медитации, которая является одной из форм недеяния, тамас — это змея, которая полностью меняет течение потока энергии, приводя игрока к падению обратно в иллюзию. Тамас является атрибутом тамагуны, ее проявлением в микрокосме. Когда та же сила обсуждается как атрибут пракрити в восьмом ряду игры, она называется тамагуной.
The Sanskrit word tamas means "darkness", "dark". The darkness - is the lack of light. Light - this knowledge, the darkness - ignorance, ignorance - is the lower mind. In Sanskrit there is also a second meaning of the word - "the snake." Tamas is the serpent of darkness, the longest snake in the game that pulls the player mercilessly into the illusion of shine plane of reality.
The seventh chakra Tamas is ignorance that arises from attachment to sense perception. This ignorance comes after the player realizes the state of happiness and thinks it's the end of the need fulfillment of karma. But here the player still can not stop all the karma. From the field of happiness supreme karma - is six points lower - one. The action does not stop completely.
Tamas - complete surrender to the illusion. A player loses sight of never ending nature of the game. He forgot that as long as it reaches the release, the game is not over. Inaction is an attempt to escape the law of karma. Karma is the same - a Dharma in action. A player in the state of tamas, forgets that the game does not stop at the seventh level, and that, having reached samadhi, he has not yet attained liberation. When moving up slow, it is, however, must go on, and the only direction from the higher chakras - down. The longest snake in the game expects the player neglects his karma. In any action there are three factors. The first - the Dharma, the essence of action. Second - it is karma, the action itself. Third - inaction, inertia, resistance. Due to the nature of the game inaction directs the flow of energy down. Karma is inevitable. Try to avoid it in itself is karma, action. Try to avoid karma is karma that pulls the player down to the second field of the game, in the illusion.
Tamas is synonymous with the state of deep sleep. When the senses and mind completely off put to sleep, the player in this state is no better than a corpse, even if he's still breathing. In meditation, when all the activity of the mind completely stops and perception is directed inward, the player is very easy to slip out of the state of non-action in sattwic dream, ending a deep sleep. That is why the field of tamas is the seventh level of the game.
It is here that Tamas is a snake. On the lower planes Tamas was necessary player. But here, in terms of meditation, which is a form of non-action, Tamas - a snake, which completely changes the energy flow within, causing the player to fall back into the illusion. Tamas is an attribute tamoguny, its manifestation in the microcosm. When the same force is discussed as an attribute of Prakriti in the eighth game series, it's called tamogunoy.