27. Самоотверженное служение

Игра Лила: Самоотверженное служение

Если благотворительность предполагает действия, совершаемые время от времени, то самоотверженное служение — это постоянная позиция, способ существования. Парамартха — это жизнь без заботы о самом себе в гармонии с окружающим миром, исполнение того, что должно быть сделано, с сохранением осознания текущего момента.

Парам означает «высшее», а артха — это цель, ради которой выполняется действие. Все, что делается ради высшей цели, и есть парамартха. Высшее может означать Бога или какую-то другую идею, которой игрок решил посвятить свою жизнь. Самоотверженное служение — это отказ от себя ради высшей цели.

Когда игрок начинает понимать свою роль в представлении и осознавать, что индивидуальное «я» предназначено служить орудием для реализации Высшего, все, что он делает, перестает заботить его. Он всего лишь выполняет свои обязанности, делая то, что предусмотрено его ролью в игре. Он не знает, каким будет результат этих действий. Исполняя свой долг без мыслей о своих правах или возможной награде, он становится самоотверженным, и тогда все его действия превращаются в парамартху.

Жизнь на этом уровне возможна, лишь когда игрок понимает, что права следуют за обязанностями, а награда является плодом действия. Права и награда служат лишь побочными результатами игры, но не ее целью. До тех пор, пока игрок находится в физическом теле, снабженном органами действия, карма неизбежна. Он лишь может сделать выбор: заботиться о награде и наказании, почете и унижении — или посвятить свою жизнь пониманию законов и природы игры, без забот о происходящем продолжая исполнять свои обязанности.

Никто не может гарантировать награды: бесчисленные факторы влияют на исход любого дела. Если игрок свободен от надежд и желаний, каждый момент является для него достижением. Освобождаясь от ложной позиции приобретений и потерь, он достигает самоотверженного служения, и стрела переносит его вверх, к человеческому плану. Исполнение своих обязанностей в надлежащей манере, отказ от собственного «я» ради того, что должно быть сделано, приводит к потере отождествления, являющегося главной проблемой третьей чакры. Индивидуальность перестает существовать как отдельная единица, становясь частью большего целого.

Самоотверженное служение — это последняя клетка в третьем ряду игральной доски, представляющем третью чакру. Отсюда игрок поднимается к плану равновесия, плану веры и преданности.

27. Selfless service

Leela Game: Selfless service

If the charity involves the actions performed from time to time, the selfless service - it is a constant attitude, a way of life. Paramartha - a life without worries about himself in harmony with the environment, the fulfillment of what has to be done while maintaining awareness of the moment.

Param means "higher" and artha - this is the purpose for which the action is performed. All that is done for a higher purpose, and there Paramartha. Higher may mean God, or some other idea, which the player has decided to devote his life. Selfless service - a rejection of themselves for a higher purpose.

When a player begins to understand their role in the presentation and realize that the individual "I" is intended to serve as tools for the implementation of the Supreme, all it does is stop worrying him. He's only perform their duties, making it in accordance with its role in the game. He does not know what will be the result of these actions. The line of duty without thought of their rights or the possible reward, he becomes selfless, and then all his actions become Paramartha.

Life at this level is possible only when the player understands that the right to monitor the duties, but the reward is the fruit of action. Law and reward are only side effects of the game, not the end. As long as the player is in a physical body, equipped with the organs of action, karma is inevitable. He can only make a choice: to take care of reward and punishment, honor and humiliation - and to devote his life and understanding of the laws of nature games, without worries about what is happening continuing to perform his duties.

No one can guarantee awards: countless factors that affect the outcome of any case. If the player is free from the hopes and desires, every moment is his achievement. Freed from the false position of gains and losses, it reaches selfless service, and the arrow moves it up to the human level. Execution of their duties in a proper manner, the rejection of his own "I" for the sake of what is to be done, results in the loss of identity, which is the main problem of the third chakra. Individuality ceases to exist as a separate entity, becoming part of a greater whole.

Selfless service - this is the last cell in the third row game board representing the third chakra. Hence the player rises to the plan balance, the plan of faith and devotion.