Игрок, попадающий на клетку судхармы, открывает для себя свою роль в игре и начинает действовать в соответствии с ней, не обращая внимания на последствия. Он знает, что, пока он прислушивается к голосу, звучащему внутри, ему нечего бояться. Вера, находящаяся в соответствии с законами природы, — это судхарма. Слепая вера, пренебрегающая космическими принципами, ведет к адхарме. В сущности, адхармой являются все действия, противоречащие индивидуальной Дхарме человека. Адхарма сбивает человека с верного пути, возвращая его назад к первой чакре, к заблуждениям, являющимся сущностью слепой веры.
Адхарма входит в противоречие с законами бытия. На восходе солнца вся планета преображается. Все меняется: ветер, температура, давление. Темп жизни возрастает. Если человек спит в это время, он действует против законов планеты, и это — адхарма. Добыча ископаемого сырья из недр Земли, которое затем используется без заботы о возможных негативных последствиях для окружающей среды и будущих нужд планеты, является адхармой, направленной против Земли. Точно так же некоторые действия служат адхармой для физиологии человека. Жить в постоянном напряжении, без отдыха — очевидная адхарма. Но освобождаться от напряжения, прибегая к ложным средствам, будет еще большей адхармой.
Адхарма не существует сама по себе. Это отрицание законов Дхармы, действие наперекор своей внутренней природе. Невнимание к себе — адхарма, но и поклонение самому себе — тоже адхарма.
Можно лучше понять природу адхармы, если вспомнить о гунах, трех космических силах, участвующих в творении. Если одна из них: саттва (сознательная энергия), тамас (инерция) или раджас (активность) начинает преобладать над двумя другими, возникает состояние адхармы. Величайшей адхармой является саморазрушение. Змея адхармы возвращает игрока назад к началу игры, в иллюзию. Адхарма является основной опасностью для игрока, находящегося на уровне четвертой чакры. В первых трех чакрах энергия была направлена к физическому, астральному и небесному планам. Теперь, находясь в четвертой чакре, игрок начинает понимать важность настоящей религиозности. В поисках свей роли в игре он может пренебречь существующими аспектами Дхармы, пытаясь делать все на свой лад, игнорируя планетарные законы существования. Ключом к этой ситуации служит вера.
Вера — это сама сущность четвертой чакры: вера, преданность, бхакти. Эта вера, если игрок действует в гармонии со своей истинной природой (судхармой), возвышает его до плана аскезы. Но если он сходит с верного пути, та же вера заставляет его вернуться назад к заблуждению. Это адхарма. Действия, основанные только на вере, уводят человека от истинной религиозности. Вера, не укорененная в понимании законов бытия, — слепа. И такая слепая вера является наиболее частой причиной потери энергии на этом плане. Вера, гармонирующая с законами существования, — это судхарма; просто вера — адхарма.
The player entering the cell sudharmy, discovers his role in the game and begins to act in accordance with it, regardless of the consequences. He knows that as long as he listens to the voice, sounding inside, he had nothing to fear. Faith, which is in accordance with the laws of nature - is sudharma. Blind faith, neglect cosmic principles, leads to adharma. In essence, adharma are all actions contrary to the Dharma individual rights. Adharma knocks man from the right path, returning back to the first chakra, to error, which is the essence of blind faith.
Adharma is in contradiction with the laws of life. At sunrise, the entire planet is changing. Everything changes: wind, temperature, pressure. The pace of life is increasing. If a person is asleep at the time, he acts against the laws of the world, and it is - adharma. Extraction of fossil raw materials from the Earth, which is then used without concern about possible negative consequences for the environment and the future needs of the planet, is adharma, against the Earth. Similarly, some actions serve adharma to human physiology. Live in constant tension, without rest - obvious adharma. But get rid of stress by resorting to false means, will be even greater adharma.
Adharma not exist by itself. This denial of the laws of the Dharma, the action in spite of his inner nature. Inattention to themselves - adharma, but worship itself, too adharma.
Can better understand the nature of adharma, if we remember the modes, three cosmic forces involved in the creation. If one of them-sattva (conscious energy), Tamas (inertia) and rajas (activity) - begins to dominate over the other two, a state of adharma. Adharma is the greatest self-destruction. Snake adharma returns players back to the start of the game, in the illusion. Adharma is a major threat to the players at the level of the fourth chakra. In the first three chakras energy was directed to the physical, astralnomui heavenly plans. Now, being the fourth chakra, the player begins to understand the importance of this religion. Looking Sway role in the game, he can ignore the existing aspects of the Dharma, trying to do everything in his way, ignoring the laws of planetary existence. The key to this situation is the belief.
Faith - is the very essence of the fourth chakra, faith, devotion, bhakti. This belief, if a player acts in harmony with one's true nature (sudharmoy) elevates it to austerity plan. But if he is going off track, the same faith causes him to go back to the error. This is adharma. Actions based only on faith, lead man of the true religion. Faith, not rooted in the understanding of the laws of existence - is blind. And this blind faith is the most common cause of energy loss in this regard. Faith, in harmony with the laws of existence - is sudharma, just a belief - adharma.