26. Печаль

Игра Лила: Печаль

Печаль — это термин, используемый для описания изменений в химических процессах организма, вызванных потерей чего-либо. Эта потеря и связанное с ней избыточное давление энергии создают в организме состояние подавленности. Печаль и радость представляют собой два полюса эмоционального континуума. Радость является состоянием расширения, обращенности к внешнему миру и возвышенных вибраций, тогда как печаль — состоянием сжатия, интроверсии и подавленных вибраций. В обоих случаях чувство времени пропадает и момент кажется вечностью.

В печали дыхание стеснено, кровь оттекает к внутренним органам, человек выглядит бледным. Напротив, радость открывает сердце, кровь свободно циркулирует, дыхание легкое, человек выглядит сияющим и полным жизненной силы.

Печаль — это покрывало, окутывающее игрока и затемняющее его взор. Ни один луч надежды или света не может проникнуть извне. И чем больше игрок пытается выбраться, тем сильнее он запутывается. Он чувствует себя слабым и беспомощным. Он мечется между интеллектом, предлагающим пути выхода, и чувствами, говорящими, что выхода нет. Все, что нужно сделать, — это встать, отбросив покрывало раз и навсегда. Там, на поверхности, — ясное чистое небо и свет, внутри же существует лишь замешательство и неразрешимые проблемы, созданные фантазией. Как ребенок, боящийся темноты, прячется под одеялом, так и игрок думает, что, стоит ему приоткрыться, как ужасы, поджидающие снаружи, тотчас поглотят его.

Печаль может быть временным состоянием, вызванным, например, гибелью ребенка или невинных жертв войны. Или же она может стать способом существования, постоянным дисбалансом биохимических процессов, созданным с помощью механизма подавления.

Если человек не хочет честно взглянуть на некоторые аспекты своей личности, происходит вытеснение. Это случается, когда честность к самому себе угрожает потерей самоотождествления, принятием чего-то, кажущегося неприемлемым. Подавление приводит к боли. Блокированная энергия должна как-то выразить себя, и это происходит через боль. В этом случае депрессия становится скорпионом, который жалит самого себя. Выход на поверхность того, что считается неприемлемым, приведет к боли и потере самоотождествления. Подавление также приносит лишь боль, замешательство и потерю своего «я».

В садхане, то есть духовной дисциплине, подавленность может выражать осознание разделения между преданным и божеством. Третья чакра — это план отождествления. Ученик стремится к отождествлению с божеством. Повторяющиеся неудачи приносят печаль. Игрок осознает существование Божественного и старается реализовать его внутри собственной личности. Разделение же кажется непреодолимой пропастью. Он видит, как проблемы первой и второй чакр снова и снова поглощают его энергию. Он чувствует себя неспособным и недостойным намеченной цели.

И все же существует путь, дающий ему надежду. Это самоотверженное служение, представленное следующей клеткой игральной доски.

26. Grief

Leela Game: Grief

Grief - a term used to describe the changes in the chemistry of the body caused by the loss of something. This loss and the associated pressure energy create in the state of depression. Sadness and joy are the two poles of the emotional continuum. Joy is a state of expansion, turning to the outside world and the elevated vibration, while sorrow - the state of compression, introversion and vibration reduction. In both cases, the sense of time is lost, and now seems like an eternity.

SIn sorrow breath constrained, blood flowing to the internal organs, the person looks pale. On the contrary, the joy of opening the heart, the blood circulates freely, breathing easy, the man looks radiant and full of vitality.

Grief - the veil is enveloping the player and obscure his vision. No ray of hope or light can not penetrate from the outside. And the more the player is trying to get out, the more he becomes entangled. He feels weak and helpless. He is torn between intelligence, offering a way out, and feelings, which says that there is no escape. All you need to do - is to stand up, throwing the veil once and for all. There, on the surface, - clear clear skies and light, but inside there is only confusion and unresolved problems created by imagination. As a child who is afraid of the dark, hiding under the covers, and the player thinks that once he opened, as the horrors that lie in wait outside, immediately swallowed him.

Grief can be a temporary condition caused by, for example, the death of a child or innocent victims of war. Or it can be a way of being, a constant biochemical imbalance created by the mechanism of suppression.

If a person does not want to take an honest look at some aspects of his personality, the displacement. This happens when the honesty with himself threatens the loss of self-identity, acceptance of something appearing to be unacceptable. Suppression leads to pain. Blocked energy must somehow express themselves, and this is a pain. In this case, depression is a scorpion that stings itself. Exit on the surface of what is considered unacceptable, would the pain and loss of self-identity. Suppression also brings only pain, confusion, and loss of his "I".

In sadhana, that is, spiritual discipline, depression may express awareness of the separation between the devotee and the deity. The third chakra - a plan for identification. Pupil tends to be identified with the deity. Repeated failures bring sadness. Player understands the existence of God and tries to implement it within their own personality. Division also seems unbridgeable abyss. He sees the problems of the first and second chakras and again absorb his energy. He feels unable and unworthy of the goal.

Yet there is a way that gives him hope. This selfless service represented by the following cell game board.