25. Хорошая компания

Игра Лила: Хорошая компания

Игрок, начинающий в третьей чакре следовать пути Дхармы, вскоре обнаруживает себя в обществе людей, стремящихся к развитию и реализации своих лучших черт. Находясь в таком окружении, игрок видит, что его энергия поднимается благодаря подтверждению истинности его исканий и осознанию того, что есть и другие люди, стремящиеся к той же цели, что и он. В игру снова вступает основной запрос третьей чакры — расширение эго. Это позитивное сообщество и называется сусанг.

Для людей, стремящихся к реализации духовных ценностей, такое сообщество принимает форму органичного товарищества, собирающегося вокруг духовного учителя с развитыми четвертой и пятой чакрами. Плохая компания собирается обычно вокруг харизматического лидера с доминирующей третьей чакрой. Игрок и окружающие его товарищи стремятся подражать своему учителю и интегрировать то, что дает учитель, в свою личность.

В хорошей компании пороки не культивируются. Игроки с помощью учителя стараются служить друг для друга зеркалом, в котором бы отражались как позитивные, так и негативные тенденции. Результатом пребывания в дурной компании является развитие самомнения, тогда как в благоприятном обществе у человека развивается способность к состраданию.

Хорошая компания является существенным фактором для развития игрока. Здесь он получает возможность вырасти из своих прежних отождествлений в атмосфере поддержки, доверия и сострадания. Остатки проблем, создаваемых влиянием первых двух чакр, постепенно исчезают по мере того, как игрок учится им противостоять и управлять всеми аспектами своей личности.

Хорошая компания является позитивным аспектом стремления к самоотождествлению и самоутверждению, свойственного для третьей чакры. На пути игрока больше нет преград к четвертому уровню игры, плану космического разума и равновесия.

25. Good company

Leela Game: Good company

The player who starts in the third chakra to follow the path of Dharma, soon finds himself in the company of people who want to develop and implement their best features. Being in that environment, the player sees his energy rising through the truth of his quest, and the realization that there are other people who seek the same goal, which he did. The game re-enters the main request of the third chakra - expansion of the ego. This is a positive community and called sous-sang.

For people seeking to pursue spiritual values, this community takes the form of an organic association, gathered around a spiritual teacher with advanced fourth and fifth chakras. Bad company will usually around a charismatic leader with a dominant third chakra. The player and the surrounding comrades seek to emulate his teacher and integrate what gives the teacher, in his personality.

In good company vices are not cultivated. Players with the teachers try to serve each other a mirror that would reflect both positive and negative trends. The result of staying in bad company is the development of self-esteem, whereas in the favorable public person have the capacity for compassion.

A good company is essential for the development of the player. Here he gets a chance to grow out of their previous identifications in an atmosphere of support, trust and compassion. The remains of the problems posed by the influence of the first two chakras, but gradually disappear as the player learns to confront them and manage all aspects of their personality.

A good company is a positive aspect of the quest for self-identity and self-assertion, which is peculiar to the third chakra. On the way the player is no longer barriers to the fourth level of the game plan of the cosmic mind, and balance.