72. Тамагуна

Игра Лила: Тамагуна

После захода солнца и до утренних сумерек преобладает тамагуна, и весь мир погружается в сон. Изначально, как и другие гуны, тамагуна находится в первичной пракрити. После начала творения возникает махат, в котором преобладает саттвагуна. Махат дает рождение интеллекту (буддхи), из которого возникает эго (ахамкара). Саттвическая ахамкара порождает ум (манас), а раджасическая — индрии (органы чувств и органы деятельности), тамасическая же ахамкара дает начало танматрам. Танматра означает нечто чистое, несмешанное. Всего их пять: звук, прикосновение, зрительный образ, вкус и запах. Они соответствуют пяти великим элементам (махабхутам): акаше (эфиру), воздуху, огню, воде и земле. Соединяясь, они образуют индивидуальное «я», в котором во всех четырех состояниях сознания проявляется действие гун. Гуны, действующие в материальном мире, отличаются от чистых гун, существующих внутри пракрити. На этом уровне тамагуна становится самой большой змеей на игральной доске — это тамас, поле, расположенное в конце ряда, соответствующего седьмой чакре. В восьмом ряду гуны находятся ближе к своему источнику (пракрити) — следовательно, они чище.

Последний квадрат игральной доски является и началом нового цикла в космической игре, предоставляя игроку форму и материю. Здесь находится змея, которая жалит игрока, возвращая его на землю.

Тамагуна представляет собой дифференцированную энергию в сознании. Внутри нее сияет свет саттвы, однако из-за неведения и отсутствия посвящения он не может развиваться самостоятельно. Для этого необходим раджас, тогда саттва может проявиться и, достигнув земли, принять новую форму при помощи кармы. Тамагуна скрывает истину так, что веревка кажется змеей, а змея — веревкой. Тьма является основным признаком тамагуны, а ее природа — пассивность. Игрок, попадающий сюда, немедленно покидает уровень космических сил и возвращается на Землю для поиска нового пути восхождения. Что произойдет дальше, зависит только от игрока и того Единого, Который есть Истина.

72. Tamoguna

Leela Game: Tamoguna

After sunset and before morning twilight prevails tamoguna and the world to sleep. Initially, like other modes, is the primary tamoguna Prakriti. After the beginning of creation, there is Mahat, is dominated by sattva guna. Mahat gives birth intellect (buddhi), of which there is the ego (ahamkara). Sattvic ahamkara generates mind (manas) and rajasic - Indra (the senses and organs of activity) is tamasic ahamkara gives rise tanmatra. Tanmatra means something pure, unmixed. There are five: the sound, the touch, the visual image, taste smell. They correspond to the five great elements (Mahabhuta) Akasha (ether), air, fire, water and earth. When combined, they form the individual "I", in which all four states of consciousness manifests action gun. The modes of acting in the physical world, different from pure modes existing within Prakriti. At this level tamoguna becomes the biggest snake on the game board - is tamas box at the end of the row corresponding to the seventh chakra. In the eighth series of the modes are closer to their source (Prakriti) - hence they cleaner.

Last square game board and start a new cycle in space game, allowing the player to form and matter. Here is the snake that bites the player, returning it to the ground.

Tamoguna a differentiated energy conscious. Inside it shines the light of sattva, but because of ignorance and lack of dedication, he can not develop on their own. This requires rajas, sattva may then appear and, reaching the ground, to take a new shape with the help of karma. Tamoguna hides the truth so that the rope seems like a snake, and the snake - a rope. Darkness is the main feature tamoguny, and its nature - passivity. The player who comes here, immediately leaves the level of cosmic forces and returns to earth to find a new way of climbing. What happens next depends on the player and to the One who is Truth.