Слово моха в санскрите означает «привязанность». Эта привязанность является причиной рабской зависимости, которая снова и снова приводит игрока к рождению и перерождению в мире явлений. В писаниях говорится, что существует четыре вида одержимости, которые приводят индивидуальное сознание в нисходящий поток энергии и являются препятствиями на пути духовного роста. Это:
Если иллюзия, майя, представляет собой сам мир явлений, то заблуждение — это привязанность к миру явлений как единственно возможному проявлению реальности. Заблуждение затуманивает ум, делая невозможным постижение истины. Заблуждение является порождением отсутствия настоящей религиозности (религиозность здесь означает не следование какому-то кодексу поведения и морали (этики), а жизнь в гармонии с законами Вселенной). «То, что должно быть принято, — это Дхарма» — гласит древнее санскритское изречение. Дхарма — это природа, сущность, истина существования мира явлений. Когда игрок не следует законам своей собственной природы, которые выше всех иллюзий и заблуждений, он начинает погружаться в моху. Единственное, что нужно понять: существование — это игра. С осознанием этого исчезает заблуждение относительно того, что игрок сам направляет свое существование. А с исчезновением заблуждения исчезает и негативная карма.
Заблуждение — это первая клетка, на которую игрок попадает после того, как выбросит шестерку, необходимую для входа в игру. Вступив в игру, игрок принимает свою временную зависимость от материальных реалий. После того как игрок рождается, он оказывается связанным обстоятельствами пространства и времени. Реальность данного момента понимается как реальность всех моментов. Изменения кажутся невозможными. Игрок попал в заблуждение.
Каким бы образом он ни попал сюда, в результате рождения или падения по змее отсутствия настоящей религиозности (использования ложных средств), игрок неизбежно проходит через поле заблуждений. Если он видит свою Дхарму и признает, что изменение не только возможно, но и необходимо, он готов к тому, чтобы двигаться дальше. Но если он считает свое видение мира полным и завершенным, он неизбежно будет возвращаться сюда снова и снова.
Число шесть состоит из комбинации двух нечетных или трех четных чисел (две тройки или три двойки), то есть из пяти возможных элементов. Поэтому оно находится в совершенном равновесии. Шестерка связана с изобретательностью, творческой активностью и изящными искусствами. Она является представительницей лунной семьи чисел и связана с Венерой. Венера — самая яркая и блестящая из планет и может быть видна невооруженным глазом в виде утренней звезды. В индуистской мифологии Венера (Шукра) является учителем демонов. Те, кто живет в иллюзиях, любит чувственные удовольствия, тратит энергию на удовлетворение желаний, служат жертвами гнева и жадности, действуют наперекор законам Дхармы, они нерелигиозны и являются ужасными эгоистами.
The word moha in Sanskrit means "affection." This attachment is the cause of bondage, which again and again leads the player to the birth and rebirth in the world of phenomena. In the scriptures it is said that there are four types of possession, which lead down to the individual consciousness of the flow of energy and are obstacles in the way of spiritual growth. They are:
If an illusion, maya, the world itself is a phenomena that is misleading - it's attachment to the world of phenomena as the only manifestation of reality. Clouds the mind astray, making it impossible to grasp the truth. Delusion is a product of the lack of this religion (religion here means not to follow some kind of code of conduct and ethics (ethics), and a life in harmony with the laws of the universe). "What has to be taken - is Dharma" - reads ancient Sanskrit saying. Dharma - it is the nature, the essence, the truth of the existence of the world of phenomena. When a player does not follow the laws of their own nature, are above all the illusions and delusions, he begins to sink into the moss. All you need to understand that the existence of - a game. With the realization of this disappears confusion about what a player he turned his existence. And with the disappearance of the error disappears and negative karma.
Misleading - it is the first cell to which the player gets after six throws necessary to enter the game. Join the game, the player takes his time dependence of material realities. Once the player is born, he is bound circumstances of time and space. The reality of the moment is understood as the reality of all things. The changes seem to be impossible. The player was in error.
Whichever way it may get here, by birth or drop the snake no real religious (fraudulent means), the player will inevitably pass through the field errors. If he sees the Dharma, and recognizes that change is not only possible, but necessary, he is willing to, to move on. But if he believes his vision of the world total and complete, it will inevitably come back here again and again.
Number six is a combination of two or three odd-even numbers (two triples, or three two), that is, out of five elements. Therefore, it is in perfect balance. Six associated with ingenuity, creativity and fine arts. She is a representative of the Moon family numbers and associated with Venus. Venus - the brightest and most brilliant of the planets can be seen with the naked eye as a morning star. In Hindu mythology, Venus (Shukra) is the teacher of the demons. Those who live in illusions, loves sensual pleasures, spending power in response to the desires, are victims of greed and anger, act contrary to the laws of the Dharma, they are not religious and are terrible selfish.