Игрок, достигший шестой чакры, осознает единство всего сущего. Человеческие тела служат лишь преходящими формами. Истинная сущность всех игроков существует за пределами царства имен и форм. Игрок знает, что смерть — всего лишь смена жизненного сценария. Здесь появляется опасность того, что игрок начнет прибегать к насилию, прекрасно понимая, что его действия в конечном счете не наносят реального вреда другим игрокам.
Но мир — это сцена Лилы и кармы. И каждый игрок может достичь Космическое Сознание в течение своей нынешней жизни. Закон кармы гласит, что всем игрокам должна быть предоставлена возможность доиграть свою драму до конца, чтобы закончить игру. Насилие, исходящее из шестой чакры, — не исключение из этого вездесущего кармического принципа. Это превращает план насилия в змею, которая низвергает игрока в чистилище четвертой чакры, где он должен искупать свои поступки.
На этом уровне находились личности, которые на протяжении истории призывали к крестовым походам, джихаду и другим «священным» войнам. Виновники этого бесконечного потока человеческих страданий и смертей всегда считают себя великими реформаторами сознания. Пусть лучше другой игрок будет убит, чем его душа будет страдать, пребывая в неведении, — таково логическое обоснование действий фанатиков, находящихся на плане насилия. И потом, ведь никто не умирает на самом деле…
Настоящее насилие невозможно до шестой чакры. Насильственные действия могут совершаться игроками и в низших чакрах, но они рассматриваются игроками как самозащита, как реакция на внешнюю угрозу. В шестой чакре игрок осознает, что никакой угрозы извне не существует. Насилие первой чакры совершается из-за денег или других материальных благ. Насилие второй чакры связано с сексом и получением удовольствия. Жажда власти порождает насилие в третьей чакре. Человек четвертой чакры убивает, чтобы избавиться от кармы, чтобы свести старые счеты. Агностицизм является двигателем насилия в пятой чакре. В шестой чакре установление символа веры, культа или религии неизбежно создает мотивацию для концентрации избыточной силы. Те, кто несет ответственность за такие псевдосвященные войны между людьми, были крайними аскетами, прошедшими через суровое подвижничество с целью обретения силы. Но, если карма неблагоприятна, аскетизм сам по себе может привести человека к опасному виду солипсизма. Игрок верит, что он обладает всей истиной, что он сам, фактически, Бог или, по крайней мере, его посланник. Все несогласные заблуждаются, и поэтому любые средства будут оправданы, чтобы обратить их в «истинную» веру. Будет лучше, если они умрут с пониманием, чем если будут жить в неведении.
В низших чакрах не существует никакой свободы действия. В шестой чакре игрок становится хозяином самому себе и достигает великих возможностей через аскетизм и подвижничество. Сила в химса-локе становится насилием. Игрок совершает насилие прежде всего по отношению к самому себе, затем он переходит к другим. Необходима абсолютная уверенность в собственной непогрешимости, чтобы оправдать совершаемое насилие. Такая уверенность приходит не раньше шестой чакры. То, что было реакцией в низших чакрах, становится теперь ни чем иным, как духовной анархией.
Нехватка текучести и духовной любви ведет игрока к необходимости еще большего покаяния в чистилище, где он должен раскаяться от самого сердца, чтобы быть в состоянии продолжать игру и искать путь духовной любви.
A player who has reached the sixth chakra, is aware of the unity of all things. Human bodies are only transient forms. The true essence of all the players in this realm beyond names and forms. Player knows that death is only a change of life scenario. Here there is a risk that the player will resort to violence, knowing that his actions ultimately cause real harm to other players.
But the world - this is the scene of Leela and karma. And each player can achieve cosmic consciousness during his present life. The law of karma states that all players should be allowed to finish his drama to the end to finish the game. Violence emanating from the sixth chakra - is no exception to this ubiquitous karmic principle. This plan makes violence snake that overthrows player in purgatory fourth chakra, where he must atone for his actions.
At this level, there were individuals who throughout history have called for the Crusades, Jihad and other "holy" wars. Perpetrators of this endless stream of human suffering and death always feel great reformers of consciousness. Better to let the other player is killed, than his soul will suffer, being in the dark - that is the rationale for action fanatics are on terms of violence. And then, because no one actually dies ...
Violence can not be present until the sixth chakra. Violent acts can be committed players in the lower chakras, but they are regarded by players as self-defense, in response to an external threat. The sixth chakra, the player is aware that there is no external threat exists. The violence of the first chakra is made for money or other material goods. The violence of the second chakra is associated with sex and having fun. The lust for power causes' violence in the third chakra. Man kills fourth chakra to get rid of karma to settle old scores. Agnosticism is the engine of violence in the fifth chakra. The sixth chakra, the establishment of the creed, cult, or religion will inevitably creates incentives for excessive concentration of power. Those who are responsible for such psevdosvyaschennye war between people were extreme ascetics who have been through severe penance in order to gain power. But, if karma is unfavorable, austerity alone can lead a person to a dangerous form of solipsism. The player believes he has all the truth-that he, in fact, God, or at least his messenger. All dissenters are wrong, and therefore any means are justified in order to convert them to the "true" faith. It would be better if they die with the understanding than if they live in ignorance.
In the lower chakras there is no freedom of action. The sixth chakra, the player becomes his own master and achieves great opportunities through austerity and penance. Strength in himsa Loka is violence. Player commits violence primarily in relation to himself, and then he moves on to another. Need absolute confidence in his own infallibility, to justify the violence perpetrated. This confidence does not come before the sixth chakra. What has been the reaction in the lower chakras, is now no more than a spiritual anarchy.
Lack of strength and spiritual love is the player to the need for even greater penance in purgatory, where he must repent from the heart, to be able to continue the game and find a way of spiritual love.